会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

Into The Breach 的设计脉络

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看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。……叙事合理性看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。……不知道这个思路是一开始就确定的还是中途摸索出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完 assignment 和点技能

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

会员:时间

indienova.com/u/1344844976

时间

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

Lattice Dancer

indienova.com/steam/game/2323750

你准备好与危险共舞了吗?当你完全沉浸在行动中时,就会迷失在节奏中,感受到节拍。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是一个高风险的动作……承担风险,如呆在格子或上台,会增加分数,但重要的是享受躲避激光的乐趣,而不是最大化分数

版本:Early Access


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